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問(wèn):什么是紋理?


紋理是為3D模型和材料創(chuàng)建紋理的過(guò)程,紋理本質(zhì)上是模型表面的一種特征,環(huán)繞它并使其看起來(lái)真實(shí),一種材質(zhì)有些不同,它是一個(gè)包含多層紋理貼圖的成品封面——顏色貼圖、細(xì)節(jié)貼圖、光照貼圖、粗糙度貼圖等等。

?紋理

在開始紋理之前,蕞好先決定使用什么類型的材料和 3D 紋理。
材料種類:
基礎(chǔ)材料,這是一種僅使用顏色和凸面制成的光滑材料。這是紋理化以實(shí)現(xiàn)對(duì)象逼真外觀的良好基礎(chǔ)。如果項(xiàng)目不需要與角色進(jìn)行任何交互并且適合游戲環(huán)境,它也可以用于游戲設(shè)計(jì)。
PBR材料, 基于物理的渲染(PBR) 材質(zhì)的紋理足以看起來(lái)很自然。為了達(dá)到這個(gè)效果,美術(shù)師使用了顏色、反照率(光反射效果)、粗糙度和凹凸貼圖紋理。所有這些特征都與材料相輔相成,以匹配其所需的外觀。
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智琳模具激光3D紋理

專注產(chǎn)品外觀紋理設(shè)計(jì)、開發(fā)與全數(shù)字化紋理加工技術(shù)

Focus on product appearance texture design, development
and full digital texture processing technology

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