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紋理是為3D模型和材料創(chuàng)建紋理的過(guò)程,紋理本質(zhì)上是模型表面的一種特征,環(huán)繞它并使其看起來(lái)真實(shí),一種材質(zhì)有些不同,它是一個(gè)包含多層紋理貼圖的成品封面——顏色貼圖、細(xì)節(jié)貼圖、光照貼圖、粗糙度貼圖等等。
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Focus on product appearance texture design, development
and full digital texture processing technology